Not known Details About patron hipnotico
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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo
No tienes que cerrar los ojos, ya que puedes elegir simplemente que no te afecte. Por otro lado, no puedes apuntar a todos los enemigos que te han rodeado.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Usted dice que el hechizo "parece bastante fuerte". Es mejor para ver si el hechizo realmente crea problemas antes de cambiarlo (tal vez usted ha tenido malas experiencias con esto ya). Ya que usted todavía tiene que ser por adelantado que usted debe decirle a sus jugadores de que usted no está seguro acerca del hechizo y que es posible que desee cambiar para que los jugadores potencialmente tendría que reemplazar su hechizo. Realizar el hechizo menos accesibles y útiles.
Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.
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un encantador. A un objetivo encantado sólo se le impide atacar al encantador, y sólo el encantador tiene ventaja en los chequeos de habilidad social contra el objetivo. Si no hay encantador, la condición de encantado no tiene sentido ni efecto.
Se selecciona el punto de origen del cubo, que se encuentra en cualquier parte de una cara del efecto cúbico. El tamaño del cubo se expresa como la longitud de cada lado.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
The spell finishes for an influenced creature if it requires any injury or if somebody else utilizes an motion to shake the creature from its stupor.
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tienen ventaja en las interacciones sociales con una criatura afectada, a pesar de que la criatura esté encantada.